COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA

                                   Edificamos futuro

Nombre: juan Andrés

Apellido: arias malambo

Curso: 807

  Profesor: John Caraballo




Generalidades 3D estudio máx.

3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC




Desarrollo de un proyecto
Ventana principal del programa

3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede
trabajar en una escena a la vez

Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.




Animación




Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los
objetos en la escena
Renderización

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    COLEGIO NACIONAL NICOLÁSESQUERRA Edificamos futuro Nombre: juan Andrés Apellido: arias malambo Curso: 807 Profesor: John Caraballo Generalidades 3D estudio máx. 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC Desarrollo de un proyecto
  • 2.
    Ventana principal delprograma 3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez Modelado de objetos
  • 3.
    Los objetos semodelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Animación Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena
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